Zusatzregeln

Hier findet ihr alle für die Kampagne geltenden Zusatzregeln.

Charakter-Fortschritt

In der Welt von Athas kann man nur überleben, wenn man stets für den Kampf gerüstet ist. Die Helden von Athas sind es gewohnt, sich nicht auf ihre Ausrüstung zu verlassen und trainieren ihre Angriffs- und Verteidigungsfertigkeiten, um für jede Gefahr gewappnet zu sein. Aus diesem Grund erhalten Charaktere regelmäßige Boni auf ihre Attack- und Defense-Werte.

  • Angriffs-Boni: Jeder Charakter erhält einen Bonus auf Angriffswürfe. Ab Level 2 beträgt dieser Bonus +1, auf dem 7. und 12., 17., 22. und 27. Level steigt er um jeweils 1. Diese Bonus addiert sich nicht mit Verzauberungsboni von magischen Waffen.
  • Verteidigungs-Boni: Jeder Charakter erhält ab dem 4. Level einen Bonus auf alles Defenses (auch auf AC). Auf Level 4 beträgt er +1 und steigt auf den Level 9, 14, 19, 24 und 29 um jeweils 1 Punkt. Auch hier addiert sich der Bonus nicht mit dem Verzauberungsbonus magischer Gegenstände wie von Rüstungen oder Amuletten.
Brüchigkeit von Waffen

Waffen auf Athas werden in der Regel nicht aus Metall hergestellt. Metalle sind selten und kostbar und nur die wenigsten können sich ein Eisenschwert leisten. Stattdessen wird auf Materialien wie Knochen, Obsidian, Stein oder Holz zurückgegriffen.
Würfelt ihr mit einer Waffe, die nicht aus Metall ist, eine natürliche 1, geht die Waffe zu Bruch. Eine Metallwaffe hat eine geringere Bruchchance. Würfelt ihr eine natürliche 1, wird mit einem weiteren D20-Wurf geklärt, ob die Waffe bricht. Bei einer 1-5 bricht die Waffe, ansonsten bleibt sie erhalten.
Eine zerbrochene Waffe kann nach dem Kampf einmalig und für einen weiteren Kampf repariert werden.

Keramik-Münzen

Durch die Metallknappheit auf Athas wird in der Regel nicht mit Gold-, Silber- und Kupfermünzen bezahlt, sondern mit kunstfertig bemalten Keramik-Splittern, die “Bits” genannt werden. Es gibt Gold-, Silber- und Kupferbits, die in ihrem Wert den Gold-, Silber- und Kupfermünzen von anderen Welten entsprechen. Natürlich existieren auf Athas auch Metallmünzen. Diese sind besonders wertvoll und können vor dem Handel in Bits eingetauscht werden.

Rituale

Da keine göttliche Magie auf Athas existiert, funktionieren Rituale mit dem Key-Skill “Religion” nicht. Rituale, die Essen oder Wasser herbeizaubern oder das Wetter kontrollieren sind auf Athas unbekannt. Ebenso gibt es so gut wie keine Teleportationszirkel und das Reisen zu anderen Ebenen ist aufgrund von Athas’ spezieller Kosmologie nur sehr schwer und mit großem Aufwand möglich. Wenn unklar ist, ob ein bestimmtes Ritual nach Athas passt – den SL fragen :)

Gunst

Nicht Geld regiert die Welt von Dark-Sun. Ein Gefallen für einen Adeligen, ein erfolgreich gelöster Auftrag für ein Handelshaus oder ein Bündnis mit der Verschleierten Allianz – all diese Dinge lassen sich nicht in Geld aufwiegen, sondern werden in Gunst gemessen. Benötigt die Gruppe während eines Abenteuers in einer Stadt plötzlich einen sicheren Unterschlupf, besondere Ausrüstung oder muss ein bestimmter NPCs überzeugt werden, zahlt es sich oft aus, in der Gunst einer bestimmten Gruppierung zu stehen. Der Gunst-Wert bei einer Fraktion oder bei einem NPC steigt meistens durch das Erfüllen von Quests und wird durch das Einfordern von Gefallen oder das Anfordern bestimmter Güter oder Dienstleistungen aufgebraucht.

Zusatzregeln

Wanderer der ewigen Dünen - Dark Sun 4E-Kampagne Citan